


Sus características debían ser:
- El sistema debía ser sencillo para el nuevo usuario y potente para el iniciado.
- Diversidad de uso.
- Simplicidad. Las pruebas del MIT concluyeron que potenciaba la creatividad.
- No modificación de los elementos (motores, sensores y microprocesadores): El juego consiste en combinarlos, no rediseñarlos.
- Acentuar el aprendizaje de la programación.
El objetivo es la creación de 'robots' programados por el mismo usuario, luego es una manera sencilla de entrar jugando en el mundo de la robótica.
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